“蒸汽朋克”风格一直以来都是个比较小众的词儿,蒸汽(Steam)代表了19世纪、复古、机械,而朋克(Punk)本身就是一种边缘亚文化。这两个词结合起来很有意思,既摩登又古雅。最近的一次蒸汽朋克电影可能就数去年大热的《疯狂的麦克斯》了,最后追逐戏里那个汽笛轰鸣的战车与那个弹吉他的二逼,完美的诠释了蒸汽朋克风格。

下面这篇来自于知乎上的问答,我稍加编辑了一下。看完你会对这个迷人的风格有个大概的认识,下次遇到这种场景,你脱口而出——SteamPunk!绝对B范儿十足。
首先说一下蒸汽朋克的时代背景
蒸汽朋克是一个架空世界观,但是有着相应的历史背景原型,主要以英国维多利亚女王在位时期为背景,当时各种自然科学技术蓬勃发展,资产阶级获得了更高的社会地位,人类进入工业时代,机器的诞生解放了大量劳动力,人们进入到了物质极大丰富的时代,医疗技术进步,人们的寿命延长,当人们从靠天吃饭转变为靠机器吃饭时,宗教势力开始式微,各种新思潮和革命思想也逐渐萌发。蒸汽动力的火车和轮船缩短了旅途时间,大英帝国与各殖民地之间的联系更加紧密,装备新式武器的帝国军队加紧了对各殖民地的掠夺,并且企图扩张更多的殖民地领土。
蒸汽朋克的核心魅力主要体现在以下几点:
一、乌托邦主义,科技给人带来美好的未来
蒸汽朋克的时代弥漫着浪漫主义乐观精神,工业的发展一定程度解放了劳动力,自然科学的发展破除了迷信与宗教集权政治,文化逐渐开明,人们充满了对世界的好奇心。人们对科技的发展持乐观态度。
这里需要做个对比,同样是架空题材的赛博朋克(Cyber Punk), 整体格调却是对科技发展的悲观态度,所以在赛博朋克题材中,人类对科技是持警惕和悲观态度的。
二、黑科技
作为架空世界观,蒸汽朋克题材小说和影视游戏作品中出现了一系列人类黑科技的设定,属于史实平行宇宙的人类世界。
比如使用纯机械驱动的计算机——差分机
图:现实中依靠机械结构运算的差分机
如果是背景比较贴近现实的蒸汽朋克,那么则是以煤炭为主要动力源,因为当时的生产工艺水平并没有发明出可以驾驭石油这种能源的内燃机。
当然也有很多架空的动力源,比如TV动画《最终流放》中的克劳迪亚矿物,大友克洋导演电影《蒸汽男孩》中的蒸汽球,《最终幻想》系列游戏当中的魔法动力源等等。
这里需要注意的是,蒸汽朋克世界观当中是忌讳出现太多电力装置的。以电子管为计算单元的计算机,能处理复杂编程指令,原本蒸汽朋克中出现的黑科技——差分机就显得比较落伍,但仍具有机械美学的价值。
图为电影《蒸汽男孩》中出现的蒸汽城控制台,全部依靠繁琐的机械结构传输指令
而且电动机,燃料火箭引擎,喷气式发动机等等动力元素也不属于蒸汽朋克。因为蒸汽朋克时代所有的动力都是靠纯机械装置将蒸汽产生的动力输送到动力机关来做功的,因为机械自重过大和摩擦力还有热传递等原因,蒸汽产生的动力在机械装置传导的过程中大量损耗,能量转化效率极低,但是也造就了蒸汽朋克世界观当中各种独有暴力美感的巨大机械造型。
整座蒸汽城大多数零件都是用来传递蒸汽球产生的动力。
三、大舰巨炮,多铆蒸刚。暴力美学兵器
【多】是指多炮塔,因为在制导武器和弹道计算出现之前,火炮的命中率是非常低的,所以必须依靠射速和火炮数量来弥补精度的不足。
【铆】是指蒸汽朋克时代的装甲拼接工艺,因为无法一次铸造成型巨大复杂的金属结构,也没有现代科技中的复合材料,焊接工艺也不够先进,所以只能用一块一块的装甲板来拼接,然后用大量的铆钉来固定。
【蒸】就是指以蒸汽为动力,人类当时以煤炭为主要能源,还没诞生热能转换效率和动力更加强劲的内燃机。在早期蒸汽动力为主的铁甲舰舰队战时,往往需要数个小时来启动蒸汽锅炉让战舰动起来。
【刚】是指刚性悬挂,在各种弹簧阻尼悬挂减震装置出现之前,由于阻力非常大,使用刚性悬挂装置的坦克移动速度是非常慢的,甚至没有步兵和移动速度快。这个时代的军事机械往往都显得很笨拙。
在蒸汽朋克架空世界观中,出现了很多暴力美学的兵器。
宫崎骏《哈尔的移动城堡》中出现的铁甲舰队。
现实中的铁甲舰。
早期的铁甲舰船上依旧保留了风帆桅杆,先进与落后并存。
游戏《最终幻想XII》中的巨大飞空舰。
第一次世界大战中的坦克,用大量铆钉拼接装甲板的工艺为主要特征的各类武器。蒸汽朋克中的战舰、坦克、和要塞中【多炮塔】是一个非常重要的视觉元素。因为早期火炮缺乏精确制导,只能依靠增加炮管数量来弥补远距离射击精度的不足,在依靠计算机精确制导的火箭弹和可以超越舰炮距离对战舰进行打击的航母飞机出现之后,多炮塔才逐渐退出历史舞台。
古斯塔夫超重型铁道炮。
四、机械设计的装潢风格
蒸汽朋克时代并没有诞生我们今天专门用来设计工业机械的学科——工业造型设计,那个时代工艺造型中的【工】和【艺】并没有分开,也没有专职的设计师来为工业产品设计造型。所以那个时代的工业产品外形都有很强的拼凑感,而且对产品外形的构建,用的是【装潢】的概念。常常给人一种【华而不实】的感觉。
电影《天降奇兵》中的轿车设计,上面装饰着夸张的 巴洛克风格浮雕,这也是蒸汽朋克题材中比较常见的装潢设计 。
这里做个简单的对比,上边的蒸汽机车外形是用了巴洛克风格的装潢设计,加装了一堆毫无用途的浮雕花纹。下边的蒸汽机车则是包豪斯风格的简约设计,根据机车头的功能性,设计了流线造型,在高速行驶中可以减小风阻。
五、富有时代感的维多利亚复古审美
维多利亚风格是19世纪英国维多利亚女王在位期间(1837——1901年)形成的艺术复辟的风格,它重新诠释了古典的意义,扬弃机械理性的美学,开始了人类生活中一种全新的对艺术价值的定义。以装饰为主的“维多利亚风格”应运而生。工业革命使得批量生产成为可能,那么“模式化”设计制造便成为一种方便、廉价、普遍的标准,这为喜欢对所有样式的装饰元素进行自由组合的维多利亚式风格带来了最简便的机会,并使之最终击败了其他各种样式。
18世纪的维多利亚风格是国际设计史上重要的一笔,对于中世纪歌德风格的推崇和流行,使得设计表现上更多的体现了皇室的艺术需要。视觉设计上的矫揉造作,繁琐装饰,异国风情占了非常重要的地位。
图为游戏《教团1886》概念设计稿,建筑为哥特风格和巴洛克风格混搭,典型的维多利亚时期的建筑。
宫崎骏电影《哈尔移动城堡》出现的维多利亚时期风格城镇街道中普通民居建筑造型,木材与砖瓦结构,虽然已经进入工业社会,此时在民间还未出现大规模的钢筋混凝土建筑。
室内则是巴洛克式的装潢风格。图中女性穿着为维多利亚风格。
背景中皇宫的造型为古典主义巴洛克风格。
室内则是华丽的洛可可风格和巴洛克风格混搭。
六、魔法与科技并存,先进与落后并存
英国著名作家克拉克曾提出过:任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。很多早期科幻作品的设定并没有太多符合现实的理性逻辑,在蒸汽朋克的浪漫主义世界中更是如此,经常会有文学作品在蒸汽朋克世界观中加入一系列魔幻元素。
宫崎骏在《哈尔的移动城堡》这部电影中构建了一个魔法与蒸汽科技同时存在的世界。
大名鼎鼎的移动城堡~
飞空艇,肚子上吐出来的是会飞的魔法生物。
片中出现的很多飞空艇都是用类似昆虫身上的翅膀在飞行。
很多纯架空的蒸汽朋克世界观,比如《最终幻想》系列游戏和《魔兽》系列游戏中,蒸汽朋克和魔幻题材混搭,这些只是借用了一系列蒸汽朋克的交通工具和武器设定,并没有把蒸汽朋克独有的时代风格(英国维多利亚时期、日本大正时期)代入到作品中,其设计基调还是以魔幻为主。
最终幻想XII中的飞空艇。
蒸汽朋克的核心魅力到底是什么呢?
这种魅力是人们对乌托邦的向往。人类刚刚拥有接近神的力量,踏出解开自然奥秘的第一步。这种科技带来的神力让人们从数千年以来在繁重的体力劳动和贫乏的物质限制中获得解脱,让人们从束缚思想的封建禁锢中解放出。落后的势力和人类自诞生以来的人性缺陷又同时存在,先进与落后并存,先进与落后抗争,人们开动着巨大而笨拙的机器飞奔在文明发展的道路上,无情的碾压着旧事物,不断的探索,不断的创新,用自己的智慧谱写着工业文明辉煌的篇章。在真正的科技危机(赛博朋克主题)未到来之前,人类肆意的挥霍着第一次工业革命期间创造出来的无数福利,人们徜徉在探索新世界的浪漫主义思想中。蒸汽朋克这一主题如同镜中世界,倒映出来的我们对那一浪漫时代的美好畅想。
知乎原文链接
https://www.zhihu.com/question/21722005/answer/123950946
作者

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